• Classes •


• Aba para mostrar todas as classes do rpg. Leia abaixo.

• Para trocar sua classe, você deve encontrar um npc experiente da respectiva classe que deseja ir. Afazeres serão necessários para que assim se torne um "novo ser".

• Leia a Aba de Sub-Classe para saber quais podem ser escolhida.
• Todas as classes têm como nível máximo ò "5", oa requisitos para subir classe estará explícito no texto de cada uma (dúvidas, contate um adm). Ao alcançar um nivel novo, você receberá uma técnica ou buff por tal feito.
• Para adquirir técnicas novas você deverá encontrar algum npc que possa te ensinar habilidades (encontrar por npcs experientes da classe possuida é mais rapido). Classes como Arqueiro, que possuem como "técnicas" flechas e arcos, além de conseguir esses itens com npc's experientes, pode encontrar coisas relacionadas a isso em Baús e locais distintos.

Espadachim
Espadachim

A classe de Espadachim são guerreiros que usam como arma principal, lâminas como, Katana, Espadas curta, espada longa, facas e entre outras armas similar.
Ninguém é melhor na espada doq um espadachim. 

• Buff Passivo:
• Atributos: +10.000 (Atk) // +30.000 (Ag) // +20.000 (Stm) [Apenas enquanto empunhar uma Lâmina]
• Sentidos Aprimorado, podendo se esquivar de ataques furtivos comum. [dura 40 minutos].
• Buff Ativo:
• Ao empunhar uma Lâmina, pode efetuar um corte de ar, que pode atacar um inimigo em até 5 metros de distância.
• Recebe uma Espada de Bronze.
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Deve eliminar 10 inimigos ao longo do RPG ou Matar 3 Players.
• Buff: +10.000 de Atk no Corte de Ar

• Nivel 3: Encontre um espadachim e seja treinado por ele.
• Buff: +20.000 de Atb na Passiva + 1 Katana.

• Nivel 4: Encontre um espadachim forte e seja treinado por ele.
• Buff: +10.000 de Atb na Passiva, +10.000 de Atk no Corte de Ar e Recebe uma espada de ferro com encantamento.

• Nivel 5: Derrote um espadachim famoso (npc).
• Buff: Recebe um encantamento permanente.

Arqueiro
Arqueiro

Exímios atiradores no uso do arco. Sua afinidade e dedicação a um único tipo de arma, torna possível que realizem verdadeiras proezas quando disparam suas flechas.

E são habilidosos na Sobrevivência em floresta que alias é um de seus maiores Ofícios.

• Buff Passivo:
• Atributos: +35.000 (Ag) // +30.000 (Stm)
• Enxergam entre os arbustos e à 10 metros de distância.
• Todos seus ataques com arco, caso o alvo e o atirador estejam imóveis irá acertar. (desviar não sera possível).
• Buff Ativo:
• Enquanto utilizando um arco, seu primeiro tiro será furtivo e causara o dobro de dano. (apenas se o alvo te ver). 
• Recebe um Arco Básico e 15 Flechas.
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Deve eliminar 10 inimigos ao longo do RPG ou Matar 3 Players. (Utilizando um arco)
• Buff: +10 Flechas e buff na ativa.

• Nivel 3: Encontre um arqueiro bom e seja treinado por ele.
• Buff: Recebe um arco melhor e +10.000 de atb na passiva.

• Nivel 4: Derrote um npc Épico com arco ou consiga um arco raro pra cima, que não seja em forma de compra.
• Buff: +20 Flechas, +20.000 de Atb na passiva e Recebe um kit de flecha com encantamento.

• Nivel 5: Encontre um arqueiro Lendário e seja treinado por ele.
• Buff: Recebe um encantamento permanente no arco e 5 flechas encantadas.

Assassino
Assassino

Os assassinos são especialistas na aplicação de golpes rápidos e mortais, treinados nas macabras artes do assassinato, o que inclui infiltração, disfarces, conhecimentos sobre anatomia, uso de venenos e artes macabras.
Uma curiosidade a respeito dos tipos artonianos é que estes sentem-se profundamente ofendidos com a alcunha de “assassino”, preferindo serem chamados de “removedores de pessoas inconvenientes”.

• Buff Passivo:
• Atributos: +40.000 (Ag) // +35.000 (Stm)
• Os Assassinos recebem a Furtividade, com isso ativo, todos seus movimentos se tornarão silenciosos e sua presença ficará oculta por percepções comum.
• Ataques por trás causam dano crítico no local acertado.
• Todos os ataques utilizando uma adaga darão dano crítico ou acertarão pontos vitais.
• Buff Ativo:
• Recebe uma Adaga inicial.
• Recebe um frasco de Veneno comum (10x).
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Deve eliminar 10 inimigos ao longo do RPG ou Matar 4 Players. (Utilizando uma Adaga)
• Buff: +2 Frascos de Veneno Comum.

• Nivel 3: Encontre um Assassino experiente e seja treinado por ele.
• Buff: Recebe um Buff ativo: resistência a Veneno.

• Nivel 4: Encontre um Assassino experiente e seja treinado por ele.
• Buff: +1 Frasco de Veneno Letal, Recebe uma adaga encantada e a técnica de sensorial de sangue.

• Nivel 5: Encontre um Assassino experiente e seja treinado por ele.
• Buff: Recebe um encantamento e um Buff ativo: Inimigo da Morte.

Elementalista
Elementalista

Os Elementalistas são especialistas na arte dos antigos elementos seus poderes vêm da antiga frota de magos de Vlalora, seus poderes, são a arte de manipular e fabricar os elementos concedidos pelas grandes Bestas.

• Buff Passivo:
• Atributos: +40.000 (Mn)
• Os Elementalistas recebem uma técnica passiva referente à sua manipulação escolhida. Segue abaixo as Passivas.
•🔥 - Recebe a capacidade de se auto aquecer.
⛰️ - Recebe a capacidade de sentir qualquer ser vivo que esteja tocando o solo de terra. (necessita tocar o chão e os alvos estarem no mesmo).
•🌱 - Recebe a capacidade de fazer fotossíntese, não necessitando se alimentar. (apenas à luz do sol).
•💧 - Recebe a capacidade de se auto hidratar.
•🌬  - Recebe informações de mudanças climaticas antes mesmo de acontecer.
• Buff Ativo:
• Recebe uma das 5 manipulações inicial. (As manipulações são oq no nome ja sugere, você apenas manipula o elemento, não podendo criar extensões ou algo a mais) (Sua manipula não excede a quantidade de elemento, Ex: um copo de água. Vc terá apenas a água de um copo, não poderá criar um dilúvio). Segue a manipulações abaixo.
•🔥 - Manipulação de Fogo: Pode manipular um fogo já prêexistente no ambiente. (Seus limites não excedem a quantidade de fogo inicial).
• ⛰️ - Manipulação de Terra: Pode manipular a terra a vontade, podendo exceder seu limite inicial (já q a terra esta em toda parte).
•🌱 - Manipulação de Planta: Pode manipular plantas e árvores ao redor (tudo que tiver raízes), podendo criar frutas apartir da árvore já existente.
•💧 - Manipulação de Água: Pode manipular a água livremente (Limite de água já existente) (Manipular água de terceiros não será possível, como saliva e afins).
•🌬 - Manipulação de Vento: Pode manipular o Vento ao seu redor livremente (sem limite de quantidade, mesmo motivo da terra), manipulando o vento, você pode criar cortes de vento, cortina de vento e entre outras.

[As manipulações terão o dano ou defesa da sua Mana duplicada gasta para tal feito, Ex: vc pode gastar 50.000 de Mn para criar uma bola de fogo de 100.000 de Atk (gastou uma quantidade de Mn e deu o dobro de atk).]
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Deve encontrar um templo elementista e fazer seu Puzzle.
• Buff: Recebe uma nova passiva.

• Nivel 3: Encontre algum npc elementista e ajude-o.
• Buff: Recebe um Buff ativo: Criação de Elemento.

• Nivel 4: Encontre algum npc elementista e peça por ajuda para evoluir.
• Buff: Recebe um Buff na ativa: Criação de Elemento.

• Nivel 5: Mate um elementista foda.
• Buff: Recebe um Buff ativo: Sub Elemento.

Mago
Mago

Os Magos têm o poder de utilizar os poderes naturais e elementais Como Terra, Fogo, Água, Vento e os poderes da natureza. Além de poderem causar pequenas Ilusões em seus adversários de menores níveis.
Mas o seu maior poder é conjurar a magia Branca, como fortes raios de luzes e poderes de cura.
Nem sempre seus feitiços terão o efeito desejado. 

• Buff Passivo:
• Atributos: +50.000 (Mn)
• Os Magos possuem a capacidade de conjurar magias através de um cajado ou com preparações de antemão. (Recebe uma magia inicial).
• Possuem a capacidade de aprender magia e feitiços mais rapido que outras classes (Abaixo apenas dos Feiticeiros).
• Buff Ativo:
• Recebem um feitiço duradouro. (Pode durar até 12 horas).
• Podem escolher entre um Grimório Simples (recebe um feitiço novo e a capacidade de guardar feitiços) ou um Cajado Básico (buffam os feitiço e magias).
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Deve encontrar um templo mágico e fazer seu Puzzle ou encontrar algum mago experiente.
• Buff: Recebe um Feitiço novo.

• Nivel 3: Deve encontrar um templo mágico e fazer seu Puzzle ou encontrar algum mago experiente.
• Buff: Recebe um Buff ativo: Manipulação de Elemento.

• Nivel 4: Deve encontrar um templo mágico e fazer seu Puzzle ou encontrar algum mago experiente.
• Buff: Pode aprender qualquer tipo de feitiço e Magia, e Recebe um Cajado Bom.

• Nivel 4: Deve encontrar um templo mágico e fazer seu Puzzle ou encontrar algum mago experiente.
• Buff: Recebe a Magia de Cura e um Kit Mago.

Bardo
Bardo

Os Bardos aprendem usar a sua música como arma através da magia transformando seus instrumentos em objetos mágicos. 
Sabem persuadir muito bem e pechinchadores fazendo as coisas baixarem de preços absurdamente.

• Buff Passivo:
• Atributos: +20.000 (Stm) e +10.000 (Ag)
• Os bardos possuem uma audição bem maior q outras classes, podendo ouvir tudo em um raio de 10 metros (pode limitar oq quer ouvir).
• Usando sua persuasão, os bardos podem convencer comerciantes a vender suas mercadorias por um preço mais barato. (paga menos em comércios).
• Buff Ativo:
• Recebe um Bandolim para potencializar suas técnicas.

• Recebe a canção de atrair animais passivo.

• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Deve encontrar um Bardo experiente.
• Buff: Recebe buff de +10.000 na passiva.

• Nivel 3: Deve encontrar um Bardo experiente.
• Buff: Recebe buff de +15.000 na passiva e a canção de desistência.

• Nivel 4: Deve encontrar um Bardo experiente.
• Buff: Recebe buff de +15.000 na passiva e uma mega audição.

• Nivel 5: Deve encontrar um Bardo experiente.
• Buff: Recebe uma Flauta encantada e a canção da cura.

Bárbaro
Bárbaro

Guerreiros de Origem Selvagens vivem em tribos bárbaras distantes da civilização e de tudo que se considere "moderno".
Os bárbaros conseguem entrar em um estado de fúria quase que imbatível, fazendo assim com que sua força e sua resistência aumente a um nível incrivelmente alto.
Não são bons em fazer estratégias ou fazer planos porém são muito fortes, podendo levantar até 2 ou 3 toneladas em seu estágio de Fúria Total, e com uma velocidade em combate muito além do normal para o seu tamanho.

• Buff Passivo:
• Atributos: +35.000 (Atk), +35.000 (Dfs) e +35.000 (Hp).
• Aumentam 15% em qualquer ataque corpo a corpo ou em espadas grande e porrete.
• Ataques que sejam menor que sua defesa base não causarão dano ao corpo. (equipamentos que dão defesa não se aplicarão aqui).
• Buff Ativo:
• Recebe um espadão.
• Recebe um modo de furia.
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Derrote 20 npc's de poder superior ao seu.
• Buff: Recebe buff de +10% na Fúria.

• Nivel 3: Derrote 25 npc's de poder superior ao seu.
• Buff: Recebe buff de +10% na Fúria, recebe uma armadura bárbara e equipamentos agora se aplicam ao buff passivo.

• Nivel 4: Derrote 15 npc's de poder superior ao seu e encontre um barbaro renomado.
• Buff: Recebe buff de +15% na Fúria, qualquer arma com dano inferior à sua defesa será quebrada ao entrar em contato com sua pele e recebem um parceiro barbaro npc.

• Nivel 5: Derrote 30 npc's de poder superior ao seu e encontre um barbaro renomado.
• Buff: Recebe um novo modo Fúria que duplicará seus atributos (mesmo atributo da porcentagem anterior) e receberá a capacidade de criar armas.

Druida
Druida

Os Druidas são muitos ligados a natureza, geralmente são seres de natureza Élfica. Através da sua forte ligação com natureza ele pode usar suas grande magias, mas ele não toma a energia natural para si mas sim se uni a ela, se tornam só um.
Qualquer destruição a natureza vinda por parte de um Druida ocasionará na redução de 15% de seus atributos. (Dura 5 horas o efeito).
Caso algo de metal ou ferro (similares) toque a pele de um druida, o mesmo queimará no local, tomando 5.000 de dano a cada 10 minutos.

• Buff Passivo:
• Enquanto dentro da floresta, os druidas recebem +25% em seus ataques utilizando Mana, e a recuperação de Mana e Stamina será de 30 minutos, caso esteja imóvel. (em forma de meditação).
• Os Druidas não podem ser atacados por animais selvagem de florestas. (Caso o druida inicie o confronto, essa passiva não se aplicará).
• Druidas não se perdem em florestas ou Ilusões com tema florestal. Possuem a capacidade de encontrar campos ou florestas mágicas com mais facilidade.
• Buff Ativo:
• Recebe um bastão florestal simples.
• Recebem a manipulação de Raízes e Plantas. (Diferente dos elementistas, a manipulação dará dano).
• Recebe a magia de cura suporte.
• Recebem a forma florestal. (Podem substituir 2 membros por partes animais) (Deve escolher o animal assim q pegar a classe) (40 minutos para poder usar novamente).
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Derrote 5 animais florestal de nivel raro.
• Buff: Forma Florestal Nível 2: Pode manifestar 3 membros animal. (30 minutos para usar novamente).

• Nivel 3: Encontre um druida superior.
• Buff: Forma Florestal Nível 3: Pode manifestar uma forma híbrida do animal. (30 minutos para usar novamente).

• Nivel 4: Encontre um druida superior.
• Buff: Forma Florestal Nível 4: Pode manifestar uma forma híbrida do animal. (20 minutos para usar novamente), recebem a magia de cura potente e recebem a técnica: calmaria.

• Nivel 5: Encontre um druida superior.
• Buff: Forma Florestal Nível 5: recebe um buff na forma híbrida, ganha outro animal (20 minutos para usar novamente) e recebem a magia de cura suprema.

Clérigo Neutro
Clérigo Neutro

Um clérigo age como um agente intermediário, controlando poderes divinos e infernais, dependendo a qual deus o clérigo é devoto.
Um clérigo tem o poder de expulsar mortos-vivos, da mesma maneira que pode os invocar e os controlar para realizar seus objetivos. Ele também possui o poder de curar ferimentos facilmente apenas com sua fé, da mesma forma que pode causar ferimentos e doenças com o mesmo método. Diferente de um feiticeiro ou um mago, um clérigo tem como fonte de poder, sua fé. 
Você deve escolher uma divindade padroeira e atuar como seu devoto. As divindades determinam quais talentos de poderes concedidos você pode ter.

• Você deve ir até uma seita de algum dos 5 Deuses que aceitam subordinados. Os poderes clérigo se manifestam após ter seu Deus.
• Após escolher um Deus, você não poderá trocar facilmente.

• Os Clérigos da fome devem se alimentar no minimo 3 vezes no dia. 
• Buff Passivo:
• Todos em um raio de até 3 metros de distância do clérigo da fome terão seus limitadores de fome resetado, tendo dores em seu abdômen e barriga, perdendo 30% de sua Stm e Ag. (Caso o alvo coma algo, ele se tornará imune à passiva).
• O clérigo da fome pode sentir todos que estejam no estado de fome (3 grupos de distância).
• Buff Ativo:
• Recebe o toque faminto (Caso alguém seja tocado pelo clérigo, será incapaz de se alimentar por 7 dias) e recebe a capacidade de convocar um faminto por dia.
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Possua 10 pontos com o Deus da Fome.
• Buff: Buffa a passiva em +10%.

• Nivel 3: Possua 20 pontos com o Deus da Fome.
• Buff: Buffa a passiva em +15% e recebe a bênção do Deus da fome (remove a necessidade de comer).

• Nivel 4: Possua 40 pontos com o Deus da Fome.
• Buff: Buffa a passiva em +10% e recebe uma poção de gula.

• Nivel 5: Possua 80 pontos com o Deus da Fome.
• Buff: Recebe o dobro de pontos pelas missões do Deus da Fome.

• Buff Passivo:
• Recebe buff de +25% em Atk, Dfs e Stm enquanto estiver em combate.
• Pode rezar para seu Deus na espera de receber uma bênção para batalhar. (O Deus levará em consideração a dificuldade da luta) (incomodar o Deus mais de uma vez no dia poderá causar punições).
• Buff Ativo:
• Recebe o ataque teleguiado.
• Recebe o avatar do Deus da Guerra.
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Possua 10 pontos com o Deus da Guerra.
• Buff: Buffa a passiva em +10%.

• Nivel 3: Possua 20 pontos com o Deus da Guerra.
• Buff: Buffa a passiva em +15% e recebe a bênção do Deus da guerra (Caso a luta esteja IMPOSSÍVEL de ganhar, recebe a técnica "Guerreiro em Ascenção", q faz o inimigo ser forçado a se retirar da luta.

• Nivel 4: Possua 40 pontos com o Deus da Guerra.
• Buff: Buffa a passiva em +10% e recebe uma espada de Guerra (dura 2h).

• Nivel 5: Possua 80 pontos com o Deus da Guerra
• Buff: Recebe o dobro de pontos pelas missões do Deus da Guerra.

• Buff Passivo:
• Ao tocar um oponente com 3 atributos inferior ao seu, o Clérigo poderá aplicar uma doença no indivíduo. (Apenas doenças q tenha no rpg) (A doença levará 8h até que chegue em seu estágio final).
• Buff Ativo:
• Pode criar um transmissor de doenças.
• Pode retirar doenças comum.
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Possua 10 pontos com o Deus da Peste.
• Buff: Recebe conhecimento total sobre qualquer doença.

• Nivel 3: Possua 20 pontos com o Deus da Peste.
• Buff: Recebe uma benção podendo expelir pela boca, uma névoa que mata todos os seres inferiores q tocaram a mesma (alvos superiores ao usuário perderão 5.000 de Hp a cada 15 minutos).

• Nivel 4: Possua 40 pontos com o Deus da Peste.
• Buff: Recebe uma Bênção do Deus da Peste (Caso morra para alguma praga ou doença, o mesmo receberá uma segunda chance, a técnica: A Praga Nunca Morre). (x2). 

• Nivel 5: Possua 80 pontos com o Deus da Peste. 
• Buff: Recebe o dobro de pontos pelas missões do Deus da Peste.

• Buff Passivo:
• Os Clérigos que seguem o Deus da Paz recebem a capacidade de finalizar uma luta de terceiros.
• Buff Ativo:
• Pode manifestar uma luz divina de sua palma da mão, que elimina qualquer ser da escuridão ou do mal que seja inferior ao usuário. 
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Possua 10 pontos com o Deus da Paz.
• Buff: Recebe a capacidade de convocar um anjo da guarda.

• Nivel 3: Possua 20 pontos com o Deus da Paz.
• Buff: recebe buff na passiva, podendo finalizar suas próprias lutas.

• Nivel 4: Possua 50 pontos com o Deus da Paz.
• Buff: Recebe uma Bênção do Deus da Paz (Recebe a técnica: "Caminhar do Senhor", q da a capacidade de ir a qualquer lugar que o Deus tenha poder). (Erre o pedido e perderá uma bênção). (x2). 

• Nivel 5: Possua 100 pontos com o Deus da Paz.
• Buff: Recebe o dobro de pontos pelas missões do Deus da Paz.

• Buff Passivo:
• Possuem a capacidade de ressuscitar a montaria.
• Diminui 1 hora do tempo de Respawn de morte.
• Buff Ativo:
• Recebe a técnica "Toque Mortal". (Pode matar qualquer player ou npc que tenha 3 atributos inferior ao seu). 
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Possua 10 pontos com o Deus da Morte.
• Buff: Recebe a capacidade de convocar um ser morto.

• Nivel 3: Possua 20 pontos com o Deus da Morte.
• Buff: recebe buff na passiva, podendo ressuscitar outros players e recebe buff no toque mortal, podendo matar aqueles possuam 2 atributos abaixo.

• Nivel 4: Possua 60 pontos com o Deus da Morte
• Buff: Recebe uma Bênção do Deus da Morte (Recebe a técnica: "Ressussite-Me", q da a capacidade de ser ressuscitado, caso tenha pedido sua bênção antes de iniciar a luta) (x1).

• Nivel 5: Possua 110 pontos com o Deus da Morte.
• Buff: Recebe o dobro de pontos pelas missões do Deus da Morte e recebe a técnica: "Controlador da Vida". (Pode matar qualquer player ou ser, caso mantenha toque físico utilizando a palma da mão por 1 turno completo).

Necromante
Necromante

Essa classe é usada para criatura das trevas que usam o feitiço da ressuscitação, ou seja reanimar um corpo já morto. 
Essa classe começa com coisas pequenas como reanimar insetos ou pequenos roedores até conseguirem reanimar humanos em perfeito estado.

• Buff Passivo:
• Atributos: +30.000 (Mn).
• Caso passe seu poder necromante (alguma de suas técnicas) para algum objeto, o mesmo poderá usar sem gasto de mana, mas caso o artefato (arma, amuleto e etc.) quebre, a magia se perderá no mundo. (Caso roubem seu artefato, o ladrão poderá usar a magia).
• Pode diminuir 1 hora no tempo de respawn de um aliado após tocá-lo.
• Buff Ativo:
• Recebe card de mana sombria.
• Recebe um npc esqueleto de início. (Pode ser convocado quando quiser) (aparece ao lado do dono). 
• Recebe uma vela verde.
• Recebe a habilidade: "Mão Sagrada" (Pode ressuscitar animais de porte baixo ou montarias).
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Leia um pergaminho do conhecimento.
• Buff: Recebe buff na "Mão Sagrada", podendo ressuscitar qualquer animal e Recebe a técnica "Alma por Alma" (Pode retirar a alma do alvo para reabastecer seus atributos, em troca disso, deverá sacrificar um de seus npcs).

• Nivel 3: Faça trabalhos em nome do Deus da Morte.
• Buff: Recebe buff na "Mão Sagrada", podendo ressuscitar qualquer player instantaneamente (max de tempo: 1 hora e 30 minutos após a morte) e recebe a capacidade de invocar esqueletos.

• Nivel 4: Leia um pergaminho do conhecimento.
• Buff: Recebe a técnica "Comensal da Morte", podendo matar qualquer player com um toque de palma aberta (1 turno completo) (max: 1 vez por dia) (caso a técnica falhe, perderá o dia mesmo assim).

• Nivel 5: Leia um pergaminho do conhecimento.
• Buff: Recebe a técnica "Cemitério Ambulante", podendo ressuscitar 50 esqueletos e 50 zumbis (1x) e recebe a localização da seita do Deus da Morte.

Alquimista
Alquimista

Os alquimistas são famosos por fazerem Poções.
Assim, o alquimista, em jogos de jogos de RPG é responsável pela criação de poções e compostos, desde poções de cura, entre outras finalidades, até ácidos, pólvora e outros explosivos.
Quando a situação exige que entre em um combate, o alquimista usa seus compostos, jogando ácidos e explosivos em seus inimigos e poções aos seus aliados.

• Buff Passivo:
• Reduz um item de cada ingrediente necessário para fazer Poções (apenas caso tenha mais de 2 itens).
• Suas Poções possuem 25% de chance de vir o que quer (o normal é 5% para os não alquimista).
• Pode comprar manuais para fazer Poções (sem a necessidade de achar o manual no mapa) (apenas os manuais disponíveis).
• Pode identificar qualquer poção ativa (deve ter conhecimento sobre ela antes, como manuais aberto, pergaminho, livros e etc.) e criar uma contra poção para neutralizar seu efeito.
• Buff Ativo:
• Recebe um pergaminho com o manual de uma poção de xp. (A poção dura 1 hora, nesse tempo quem ingerir receberá o dobro de XP).
• Recebe uma bag de Poções.
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Chegue no Nível 5.
• Buff: Recebe buff de +10% nas chances de poção.

• Nivel 3: Chegue no Nível 15.
• Buff: Recebe buff de +10% nas chances de poção e pode identificar qualquer poção (sem a necessidade de ter conhecimento sobre ela antes, com Exceção das Poções milenar). 

• Nivel 4: Chegue no Nível 25.
• Buff: Recebe buff de +5% nas chances de poção e pode identificar qualquer poção.

• Nivel 5: Chegue no Nível 50.
• Buff: Recebe buff de +30% nas chances de poção e recebe 3 pergaminhos de xp e 1 de sorte.
Feiticeiros
Feiticeiros

Normalmente os Feiticeiros estão envolvidos, com criaturas das trevas para fazerem Pactos. Feiticeiros são grandes mestres em magia negras podendo possuir corpos, e até em um determinado tempo fazer magias tão poderosas que poderiam matar uma pessoa de nível inferior em instantes.
Magos podem aprender magias novas lendo pergaminhos e livros, e feiticeiros estão restringidos a isso. Além do mais, magos nunca se cansarão pelo uso da magia, porém feiticeiros, por usar magia provinda dele mesmo, causa um grande desgaste físico/mental.
A vantagem é que as chances da magia falhar é muita pequena, se consideradas a de um mago.

• Buff Passivo:
• Atributos: +50.000 (Mn)
• Os Feiticeiros possuem a capacidade de conjurar magias através do seu próprio corpo. (Recebe uma magia inicial).
• Deve fazer o pacto no meio do rpg para receber seus poderes. (Semelhante aos Clérigo).
• Buff Ativo:
• Recebe dois feitiços duradouro. (Pode durar até 24 horas).
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Chegue ao nível 4 em alguma masmorra.
• Buff: Recebe buff de +20% em efeito ou dano das Magia/Feitiço.

• Nivel 3: Encontre um feiticeiro superior.
• Buff: Recebe +1 Feitiço/Magia e aumenta as chances de encontrar a proxima localização dos cultos.

• Nivel 4: Chegue no Nível 38.
• Buff: Recebe buff de +10.000 de Mn.

• Nivel 5: Chegue no Nível 70.
• Buff: Recebe a técnica de Detecção de Itens Magico ou encantado, de nível Incomum, Raro e Único.

Invocador
Invocador

Esta pode ser a classe que mais consome magia e disposição para o Jogador. Um Invocador é uma classe que necessita de muita magia para realizar seus feitos. Essa classe Invoca seres de qualquer tipo desde um Inseto até um mamute ou coisa maior.

• Buff Passivo:
• Atributos: +20.000 (Mn)
• Pode invocar inicialmente animais de pequeno a médio porte. O animal deve ter seu sangue registrado no pergaminho das invocações de antemão. (Caso tenha dúvidas sobre o tamanho dos animais, consulte um adm) (Limitações de Invocação estará descrita na aba abaixo). 
• Buff Ativo:
• Recebe a Invocação de formigas.
• Recebe a Invocação de morcegos.
• Recebe um pergaminho.
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Obtenha a Invocação de 2 animais raros ou acima.
• Buff: Recebe buff de +10.000 de Mn e Recebe também a técnica avancada dos Invocadores, "Invocação de Alma Essencial", permitindo o player agora invocar a essência do animal, tornando-o mais forte.

• Nivel 3: Encontre um Invocador superior.
• Buff: Recebe a capacidade de Invocar membros do corpo em forma astral/essência e pode invocar animais e seres em qualquer porte.

• Nivel 4: Chegue no Nível 40.
• Buff: Recebe buff de +10.000 de Mn.

• Nivel 5: Zere uma masmorra.
• Buff: Recebe a Técnica de Invocação de exercito astral e soldados astral.

Trapaceiro
Trapaceiro

São treinados em enganação e ladinagem. Essa classe é muito furtiva tendo as suas "mão de ventos".
Em sua seleção de magias, eles escolhem aquelas que favoreçam sua mobilidade e furtividade, além de contra-magias para lidar com armadilhas e proteções mágicas, desta forma, poucos lugares estão a salvo da ação destes gatunos.

• Buff Passivo:
• Atributos: +20.000 (Ag)
• Consegue persuadir npcs e alguns players com a intenção de se sair bem em diversas situações.
• Recebe alguns bônus em forma de trapaças em games off.
• Os Trapaceiros recebem a Furtividade, com isso ativo, todos seus movimentos se tornarão silenciosos e sua presença ficará oculta por percepções comum. (Inferior aos Assassinos).
• Buff Ativo:
• Recebe uma caixa de baralho completo. (52 cartas).
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Chegue ao nível 15.
• Buff: Recebe +1 caixa de baralho.

• Nivel 3: Chegue ao nível 33.
• Buff: Recebe a técnica "Mão de Vento".

• Nivel 3: Chegue ao nível 43
• Buff: Recebem itens de trapaça.

• Nivel 4: Chegue ao nível 50.
• Buff: Recebem buff de +10.000 de Ag.

• Nivel 5: Chegue ao nível 70.
• Buff: Recebem buff de +20.000 de Ag.

Camponês
Camponês

O Camponês, é como se fosse uma classe exclusiva, só os humanos e os Híbridos com Humanos podem utiliza-las.
Os camponeses são ótimos artesões e também sabem fazer espantalhos (Que com a ajuda de alguém que utilize uma classe magica pode ganhar vida). Eles normalmente vivem em Vilas, acampamentos ou vilarejos, sendo sempre leais, ao seus Reis ou duques, sabem comerciar e fazerem negócios.

• Buff Passivo:
• Recebe +1 adicional das categorias citadas; Lenhador, Camponês, Minerador e Coletor. (Ex: uma árvore dropa 3 madeiras, com o adiconal, você receberá 4 madeiras).
• Equipamentos dos trabalhos citados acima duram 20% a mais que o normal.
• Podem localizar aldeias e vilas com mais facilidade.
• Podem criar roupas de couro e tecido com mais resistência que o normal e recebem redução de materias necessário.
• Buff Ativo:
Recebem 2 equipamentos adicionais, escolha ao entrar. (Equip.: Enxada, Tocha, Facão, Restelo, Agulha de Costura e Kit Inicial (Machado e Picareta comum).
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Chegue ao nível 10.
• Buff: Recebe buff de +1 adicional.

• Nivel 3: Chegue ao nível 30.
• Buff: Recebe buff de +10% na duração dos equipamentos de trabalho.

• Nivel 4: Chegue ao nível 50.
• Buff: Recebe buff de +20% na duração dos equipamentos de trabalho e Recebe +1 buff de adicional.

• Nivel 5: Chegue ao nível 60.
• Buff: Recebe buff de 100% na duração dos equipamentos de trabalho, tornando-os inquebráveis e Recebe buft de +2 adicional.
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Templário
Templário

Defensores juramentados de um deus e seu templo, os guerreiros sagrados, abençoados por suas divindades com a pujança na guerra e uma resistência inabalável.
Todo templário segue um deus, e esta escolha é até a morte. Não se teve notícia de um templário que mudou de deus até hoje. Todo o poder de um templário vem da sua fé em seu deus, e um templário que abandone seu deus, se tornará amaldiçoado.

• Buff Passivo:
• Atributos: +50.000 (Atk, Dfs e Stm).
• Deve encontrar um templo para adquirir seus poderes divino.
• "Fé Inabalável": Ao entrar em um confronto, o Templário não poderá sair ou desistir da batalha, até que a luta esteja acabada (morrer ou matar).
• Buff Ativo:
• "Rush": O cara enquanto usar isso, avançará no oponente e não poderá ser impedido ou mudar sua rota. (Apenas em linha reta). 
• Recebe um Kit Templário.
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Aumente sua fé para 20 pontos.
• Buff: Recebe a técnica "Presença Exemplar", Fazendo com que o mesmo seja alvo dos oponentes por 2 turnos seguidos. (40 Minutos para reutizar a técnica).

• Nivel 3: Derrote 3 monstros de grau raro ou superior. (Não pode repetir monstro).
• Buff: Recebe buff na Técnica "Rush" e Diminuiu -10 minutos na técnica "Presença Exemplar". 

• Nivel 4: Chegue ao nível 50.
• Buff: Recebe a técnica "Grito Divino:", que faz com que seus aliados recebam buff em seus atributos e o usuário tbm se auto buffara. (Max: 2 companheiros).

• Nivel 5: Zere duas masmorras.
• Buff: Recebe a técnica "Olhar Penitenciário": Que faz com que todos os oponentes de niveis inferior sejam mortos instantaneamente. O Templário deve olhar por 10 minutos sem que sejam interrompido.

Ladino
Ladino

Ladino é um tipo de classe de ladrão e muito furtivos, se o ladinos não estão roubando algo, estão trabalhando numa busca por tesouro, que antes de repartir os lucros com seus "parceiros", ele já os roubou. Ladinos podem ser muito úteis tendo os no grupo de batalha, ele não se limita somente em combates, suas habilidades fora de combate são de grande ajuda, os ladinos e somente eles podem sentir armadilhas e desarma-las sendo assim de grande ajuda em masmorras e afins.

• Buff Passivo:
• Podem destrancar quaisquer cadeados, fechaduras e afins.
• Qualquer moeda, diamante, ouro e dinheiro on, estará sendo dobrado caso o Ladino roube de algum npc.
• Pode localizar e desarmar qualquer armadinha comum/simples.

• Ao passar por uma multidão de no minimo 10 npcs, ao utilizar a técnica "Mão de Vento" no nível 2, o mesmo recebe uma grande quantidade de dinheiro em geral.

• Os Ladinos recebem a Furtividade, com isso ativo, todos seus movimentos se tornarão silenciosos e sua presença ficará oculta por percepções comum.
• Buff Ativo:
• Recebe a técnica "Mão de Vento".
• Recebe a técnica de Camuflagem.
• Recebe uma Adaga inicial.
• Recebe uma Faquinha.
• Recebe um Saquinho de Dinheiro.
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Chegue ao nivel 7.
• Buff: Recebe buff na "Mão de Vento", levando-a ao nível 2.

• Nivel 3: Chegue ao nivel 20.
• Buff: Recebe buff na "Mão de Vento", levando-a ao nível 3 e ganha +1 saquinho de dinheiro.

• Nivel 4: Aprimore sua classe ladina.
• Buff: Recebe +1 faquinha.

• Nivel 5: Chegue no Nível 50
• Buff: Recebe uma chave mestra (1x).

Viking
Viking

Vikings são uma mistura entre o Berserker e os Piratas, têm basicamente os mesmos poderes de um Berserker juntando as habilidades de um pirata ou até mesmo de um marinheiro.
Para um Berserker virar um Viking só basta ele largar a sua carreira matadora e guerreira e passar a velejar pelos mares e é claro caçar Dragões que são odiados tanto por Vikings. 

• Buff Passivo:
• Atributos: +35.000 (Atk, Dfs e Stm).
• Destreza com o material Uru
• Habilidade com forja de armas.

• Resistência a temperaturas mínimas e ventos extremos.

• Possui a capacidade de localizar ninhos de dragões e ovos do mesmo.
• Buff Ativo:
• Recebe um Escudo Viking.
• Recebe um Machado Viking.
• Recebe uma Armadura de Couro.
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Derrote 20 npcs de nível incomum ou superior. (não seja animal).
• Buff: Recebe um Navio Viking.

• Nivel 3: Fale com um mensageiro de Odin.
• Buff: Recebe a "Bênção de Odin.

• Nivel 4: Derrote 3 bestas marítima e ache um ninho de dragão.
• Buff: Recebe +10.000 de atb na passiva.

• Nivel 5: Encontre um Viking experiente.
• Buff: Recebe +15.000 de atb na passiva.

Cavaleiro
Cavaleiro

Cavaleiros distinguem-se de meros guerreiros por seguir um código de conduta. Um cavaleiro não pode atacar um oponente caído, desarmado, desprevinido ou pelas costas (em termos de regra, não pode se beneficiar do bônus de flanquear). Sempre que um cavaleiro viola seu código, perde um uso diário das suas habilidades.

• Buff Passivo:
• Atributos: +20.000 (Atk, Dfs, Ag e Stm).
• Maestria e Destreza com quaisquer montaria. (Enquanto acima do pet, recebe +10% de dano em qualquer ataque usando espadas ou laminas.).

• Deve procurar um Reino para se aliar e receber seus bônus.

• Buff Ativo:
• Recebe um Cavalo Nível 1.
• Recebe uma Lança de madeira.
• Recebe um Escudo comum.
• Recebe a técnica "Postura Digna".
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Derrote 2 cavaleiros em um combate justo.
• Buff: Recebe buff na Postura Digna.

• Nivel 3: Entre para algum Reino.
• Buff: Sobe a montaria para o próximo nível.

• Nivel 4: Encontre um Cavaleiro experiente.
• Buff: Recebe um Kit Cavaleiro Bom.

• Nivel 5: Encontre um Cavaleiro experiente.
• Buff: Recebe um Escudeiro.

Gladiador
Gladiador

O Campo de batalha de um gladiador é a sua grande e brutal arena, ele luta até os gritos agonizantes do seu adversário clamando por misericórdia ou até a sua própria morte.
 Alguns são meros escravos, tendo que lutar e talvez esperar ganhar uma chance de conseguir a liberdade, enquanto outros lutam por vontade própria pela vibração do combate ou pela promessa de riquezas e fama. 

• Buff Passivo:
• Atributos: +15.000 (Atk, Dfs e Stm).
• Ao entrar em combate, o gladiador não poderá sair da batalha, a menos que seu oponente perca a vida ou o mesmo aconteça ao player. Clamando de joelhos pela desistência, o gladiador poderá sair dela. (A última opção causará a perda de 10% do Xp).
• Após iniciar uma luta prolongada, ao se passar 30 minutos de batalha, apartir desse momento o gladiador receberá 10.000 de atb geral a cada 10 minutos que se passem na batalha.
• Todas as lutas que demorem mais de 30 minutos resultará em +30.000 de dinheiro no off.
• Buff Ativo:
• Recebe um Elmo Enferrujado.
• Recebe uma Lança de madeira.
• Recebe um Escudo comum.
• Recebe a técnica "Grito Libertador".
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Derrote 2 Gladiadores.
• Buff: Recebe buff no Grito.

• Nivel 3: Lute em um Coliseu.
• Buff: Recebe buff na passiva de +10.000

• Nivel 4: Encontre um Gladiador experiente.
• Buff: Recebe 3 braceletes.

• Nivel 5: Conclua um dos 12 trabalhos.
• Buff: Recebe a Bênção de Zeus.

Cigano
Cigano

Ciganos são em sua grande maioria mulheres são capazes de Ver o Passado o Presente e o Futuro, também são capazes de Detectar ser uma pessoa está mentido ou falando a verdade.
Ciganos têm o dom da Previsão, alguns tiram proveitos disso e conseguem "subir" na vida, iludindo pessoas, para conseguirem o que querem.

• Buff Passivo:
• Atributos: +5.000 (Ag).
• Consegue persuadir npcs e alguns players com a intenção de se sair bem em diversas situações. (Fraco).
• Buff Ativo:
• Recebe uma Xícara com pouco Pó de Chá. (5x).
• Recebe um Baralho Tarô Completo. (Cartas aleatória, tenha um adm on ao usar).
• Recebe a Técnica "Leitura de Mão".
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Engane algum npc de nível superior.
• Buff: Recebe +1 carta Tarô. (Sua escolha).

• Nivel 3: Ganhe 10 batalhas utilizando apenas técnicas ciganas.
• Buff: Recebe buff na passiva de +10.000

• Nivel 4: Encontre um cigano experiente.
• Buff: Recebe uma Xícara Boa.

• Nivel 5: Faça um Show apresentação. 
• Buff: Recebe +1 carta Tarô. (Sua escolha).

Campeão
Campeão

Os Campeões são classes raríssimas de serem obtidas. Eles são os braços dos deuses no mundo mortal, a representação máxima da palavra do deus. Eles não nascem Campeões e nem escolhem ser Campeões e, sim, depois de um feito ou de uma demonstração de habilidade, um deus o escolhe para representá-lo. Da mesma maneira que o deus o presenteia com suas Habilidades, pode retirá-las se achar que ele não está seguindo as suas vontades.
*[Max: 5 Campeões]*

• Para se tornar um campeão, você deve iniciar sem classe e sem sub-classe, assim, tendo que realizar trabalhos dentro do rpg para chamar atenção do grandioso deus para que receba seus poderes.


Caçador
Caçador

Caçadores, diferente de um Guerreiro não são os heróis da história e nem os vilões; eles fazem a caça por prazer ou lucro diferente do guerreiro que livra o povo de uma besta sem pedir nada em troca da morte da besta.
O Caçador consegue rastrear qualquer coisa, por pegadas ou por rastros assim se torna um bom membro para uma equipe, fazendo com quê a mesma chegue rapidamente ao seu objetivo, pois outra qualidade do Caçador é que só raramente eles se perdem em uma floresta. 

• Buff Passivo:
• Atributos: +25.000 (Atk, Dfs, Stm e Ag).
• Os caçadores possuem um imenso senso de direção quando se fala em floresta, assim, não podem se perder.

• Podem criar armadilhas facilmente e com mais eficácia.

• Ao iniciar uma perseguição contra um alvo, o caçador receberá metade da Ag da caça.
• Os Caçadores recebem a Furtividade, com isso ativo, todos seus movimentos se tornarão silenciosos e sua presença ficará oculta por percepções comum.
• Buff Ativo:
• Rastreamento Perfeito. (Podem localizar um alvo por suas pegadas, rastros de chão, odor e tudo mais).
• Recebe um Porrete de Madeira.
• Recebe uma Armadura de Couro.
• Nível de Classe:
• Nivel 1: Inicial

• Nivel 2: Caçe 10 ursos.
• Buff: Recebe uma Armadura de Couro Resistente.

• Nivel 3: Persiga o monstro das Lendas.
• Buff: Ao iniciar a caça, recebe 100% da Ag do alvo.

• Nivel 4: Encontre um grupo de caçador.
• Buff: Recebe um Porrete Encantado.

• Nivel 5: Caçe um Lobo chefe. 
• Buff: Recebe um kit de armadilhas.
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