• NPC'S DE COMBATE •

• Aqui estão os npcs que causam um dano considerável ou de dificuldade não convencional. •

• Todos os npc's devem ser pedido para um controlador ou adm. Matar ser que seja controlado por alguém não contará pontos ou dinheiro. •

• Classificação •


Comum (C)
Incomum (In)
 •
Raro (R)
Épico (Ép)
Lendário (L) • 

• A classificação de raridade é de acordo com o animal e onde pode ser encontrado. •


• Bandido: (C)
- Os bandidos são os npcs mais comuns que podem ser encontrado no rpg, estando por quase todos os lugares. Geralmente ficam aguardando em lugares estratégicos para fazer emboscadas em grupo.
• Localização: Todo lugar do RPG.

• Xp: 40 •


• Caçador: (C)
- Mais comumente encontrado em florestas, os caçadores vagam buscando presas para abater e depois vender. Se cruzar o caminho dele pode ser que não saia vivo, se vc virar a caça.
• Localização: Florestas.

• Xp: 50 •


• Arqueiro: (C)
- Os arqueiros geralmente quando não estão caçando em montanhas ou floresta, ficam em vilas curtindo em tavernas.
• Localização: Floresta, Montanha e Vilas.

• Xp: 60 •


• Guerreiro: (C)
- Os guerreiros do Rei, soldados que vagam pelos arredores de reinos e cidades que são protegidas por algum nobre. Bater de frente com um guerreiro não é algo recomendado, pois será como levar sua espada contra a coroa.
• Localização: Reinos e arredores de cidades de posse real.

• Xp: 80 •


• Guarda: (In)
- Vistos apenas em escolta real, os guardas são guerreiros com um treinamento mais rígido, o que os tornam mais letais e ardilosos. Encontrar com um guarda significa apenas uma coisa: um Rei passará por lá. 
• Localização: Reinos e Escolta.

• Xp: 100 •


• Magos Vagante: (In)
- Em quase toda a nação existem magos, alguns ainda ativos e outros aposentads, mas é como dizem, ser mago é que nem andar de bicicleta, não desaprende nunca. Encontrar um mago é algo quase que raro, pois quando eles não querem ser encontrados, eles realmente não querem que os achem!
• Localização: Cavernas e Casas Isoladas.

• Xp: 120 •


• Gringotts: (L)
- Um dos primeiros a se tornar um mago, tendo total domínio sob as magias do mundo, Gringotts é atualmente o mago mais poderoso do mundo, seus poderes vão além da compreensão. A localização do mago mais poderoso do mundo é atualmente desconhecida. Tendo mais de 1.000 anos, Gringotts conheceu Zang, o Imperador, e também conheceu alguns outros nomes famosos.
• Localização: Desconhecida.

• Xp: 800 •


• Gandalf: (In)
- O maior elfo mago, Gandalf! Ao lado de Gringotts, os dois magos criaram inumeros artefatos mágicos. Gandalf é conhecido pelo seu vasto conhecimento sobre o mundo mágico e não mágico, e também está entre os 3 seres que não são sereias que fala serêiaco.
• Localização: Reino dos Elfos.

• Xp: 600 •


• Mostell Gan: (R)
- Gan é um Ancião Florestal, sendo um druida e feiticeiro, seu conhecimento é bem amplo. Encontrar ele é bem difícil, pois por ser conhecido, muitas pessoas procuram por ele para obter seus ensinamentos. Sua raça é desconhecida.
• Localização: Desconhecida.

• Xp: 500 •


• Feiticeiros Vagante: (In)
- Em quase toda a nação existem feiticeiros, alguns ainda ativo e outros aposentado, mas é como dizem, aprender feitiço é que nem aprender a andar de bicicleta, não desaprende nunca. Encontrar um feiticeiro é mais fácil que encontrar um mago, eles vivem próximos à cidades
• Localização: Arredores de cidades.

• Xp: 120 •


• Nestor, O Mestre Necromante: (L)
- Nestor é o maior necromante que ja existiu no mundo, foi ele quem compreendeu a complexidade da magia negra, uma magia oposta a magia arcana, e a principal arma dos Demônios e Lunarianos, uma raça das trevas. Também foi responsável por criar a maior parte das magias e feitiços obscuros que existe no mundo, criador da famosa Norcrux, uma forma de dividir sua alma em objetos e seres distintos, é assim que ele se mantem vivo até hoje. O homem que burlou a morte e enganou o diabo. O que poucos não sabem, é que Nestor, além de ser um nome conhecido, ele é de uma raça odiada pelas outras, um Anão.
• Localização: Dimensão Zero.

• Xp: 1.000 •


• Necromantes Vagante: (In)
- A classe de necromantes estão quase extintos, tendo pouquíssimos no mundo, sua manipulação de magia negra é algo inaceitável no mundo mágico, então, eles acabam tendo que se isolar do mundo.
• Localização: ??.

• Xp: 120 •


• Jumbor: (In)
- Jumbor é um Demônio que dominou a arte da trapaça, exilado do inferno por importunação, ele vaga pelo mundo mortal e as vezes pelo mundo não mortal, para encontrar ele, você tera que se submeter à coisas que consideramos, não ético.
• Localização: ??.

• Xp: 100 •


• Espadachim Vagante (C)
- Os espadachins são duelistas idealista, que prezam pela ordem na batalha, trapacear entre espadachins é algo inaceitável. Eles vagam por tundras e ruinas.
• Localização: Tundras e Ruínas.

• Xp: 120 •


• Etios, O Exterminador: (R)
- Etios foi o Espadachim capaz de fazer uma cicatriz no Basilísco, o grande monstro marinho. Conhecido por todos os Espadachim como o Exterminador, encontrar com essa lenda é sinônimo de sorte.
• Localização: Montanha Myou.

• Xp: 500 •


• Assassinos Vagante: (C)
- Por conta de sua Furtividade, os assassinos são difíceis de serem encontrados. Os moradores de cidades, para não se submeterem a contratar caçadores de recompensa ou mercenários, contratam assassinos para matar não só invasores, como também, animais que caçadores não conseguem dar conta.
• Localização: Diversos Lugares.

• Xp: 120 •


• Skar, O Furtivo: (R)
• Skar é o Lider de uma gangue de assassinos, que vagam por todo o mundo, mas diferente do lema dos assassinos, de matar somente quem precisa, eles atacam todos, Skar é um Ogro, então possui não só proteção dos assassinos, como também, dos Ogro.
• Localização: Vaga pelo mapa.

• Xp: 250 •


• Aang, O Dobrador: (Ép)
- Aang é o Elementista mais forte da terra, dominando todos os elementos e os sub elementos, ele pode fazer o que quiser, quando quiser. O Dobrador é um título dado pelo proprio Aang à todos os elementistas que conseguem maximizar seus poderes.
• Localização: Fortaleza Aang.

• Xp: 900 •


• Druida: (In)
- Os druidas são seres florestais, que zelam pela fauna e flora do mundo, eles vivem em florestas encantadas, mas frequentemente vão para o mundo mortal para ver como anda os animais. São conhecidos por serem de paz.
• Localização: Florestas mágicas e Frequentemente Floresta Normal.

• Xp: 150 •


• Fantasma Vagante: (C)
- Os fantasmas vagam sempre pelas florestas, montanhas, ruinas e todos os lugares possíveis do rpg, eles andam durante a noite para assombrar quem passa. Diz a lenda que um fantasma fica preso ao seu corpo que não foi sepultado da forma correta.
• Localização: Aparecem a noite em varios lugares.

• Fantasma Vingativo: (In)
- Seguindo a mesma lógica dos fantasmas acima, os Fantasmas Vingativos não buscam por redenção, pelo contrário, eles querem o caos no mundo mortal e astral.
• Localização: Aparecem a noite em varios lugares.

• Xp: 300 •


• Viking: (In)
- Os vikings vivem em ilhas no meio do mar, e passam a maior parte do tempo no mar, procurando criaturas marinha e dragões. Enfrentar um viking é algo quase que impossível, se estiver no mar.
• Localização: Ilhas Viking.

• Xp: 100 •


• Stoico Implacável: (Ép)
- Stoico é o começo e o fim das raças, destinado a matar todos que tentarem contra sua vida e vila, ele é o ser mais forte entre os vikings vivo.
• Localização: Sede dos Vikings.

• Xp: 500 •


• Fadas Pura: (R)
- As fadas puras são as guerreiras de Exército Real, elas zelam pela proteção do Rei, dando sua propria vida. Fadas puras apesar de imensamente forte, possui diversas fraquezas que outras fadas não possuem.
• Localização: Fadolandia.

• Xp: 100 •


• Fadas Imperfeitas: (In)
- As fadas imperfeitas possuem essa aparência pois quebraram alguma regra, antes da punição, eram belas assim como suas irmãs.
• Localização: Fadolandia.

• Xp: 100 •


• Soldado Gigante: (In)
- Soldados já são forte, agora imagine só, soldados gigante, uma força Implacável e indestrutível avançando em direção ao reino inimigo.
• Localização: Montanha do Norte.

• Xp: 200 •


• Yruk do Norte: (Ép)
- O Rei dos gigantes do norte, Yruk é imensamente grande, e para acompanhar seu tamanho, sua força também é gigantesca. Estando desde o começo no mundo, O Rei é mais velho que Zang, o Imperador. Ele sabe de tudo.
• Localização: Montanha do Norte.

• Xp: 800 •


• Vampiro Beta: (C)
- Os vampiros vagam por todo o mundo, na parte da noite. Tenha certeza de que o Vampiro que está enfrentando não é um alfa, pois se for, sua morte estará decretada.
• Localização: Mapa.

• Xp: 100 •


• Cabeça de Abobora: (In)
- Os cabeças de abobora são seres de raças desconhecida, geralmente vivem sob ordem de um espantalho, nem todos, mas sempre um.
• Localização: Fazendas.

• Xp: 100 •


• Zumbi: (C)
- Quando uma pessoa morre, o que acontece no após? céu, inferno, purgatório, o que acontece? Os zumbis não possuem esse tipo de escolha. Selecionados para um bem maior pela própria morte. Encontrar um Zumbi pode ser um mau presságio.
• Localização: Cemitério.

• Xp: 50 •


• Espantalho: (In)
- Vistos sempre em plantação, os espantalhos se mantém imóveis e sua presença maligna é indetectavel até o momento da ação. São totalmente malignos e não se importam com quem fere, apenas o seu dono. Não podem ser detectados até se moverem.
• Localização: Fazendas, Pastos, Celeiros e Hortas.

• Xp: 100 •


• Mestre Cocoroco: (R)
- Mestre Cocoroco é um excelente espadachim, sendo um dos unicos galo da raça Avegon, ele se destaca com suas habilidades. Saio de seu reino para procurar novas aventuras. Um ser muito astuto e sabio.
• Localização: Abrigo.

• Xp: 200 •


• Gnominho da Floresta: (C)
- Os Gnominhos quase que seres de pura mana. São as "crianças" dos Druidas e Fadas, podendo criar ilusões imperceptíveis e um vasto conhecimento sobre a magia. São protegidos pela natureza, e em forma de retribuição, também protegem a mesma. São ótimos artesãos.
• Localização: Comumente em florestas encantadas e as vezes em pântanos.

• Xp: 30 •


• Murog: (In)
- Os Murogs são criaturas que vivem em pântanos e são totalmente imperceptíveis enquanto nele. Se adaptaram ao ambiente, tornando-o se parte dele. Um Murog pode ser amigável e ajudar viajantes em certos casos.
• Localização: Pântanos.

• Xp: 100 •


• Cabeça da Floresta: (R)
- Quase entidades, os cabeças da floresta são seres que vivem isolados, são espertos o suficiente para identificar raças e classes e ter contra-ataque para qualquer ocasião. Eles não podem se mover para outros locais, apenas, se esconder abaixo do solo, onde ficam totalmente indetectaveis. Encontrar um desses é quase impossível, pois, ficam inativos até que alguém interaja corretamente.
• Localização: Locais isolados.

• Xp: 500 •


• Tribo de Caçadores: (In)
- A tribo de caçadores, nada mais é doq, um grupo de humanos que caçando em sincronia e organização. Eles são uma mistura de comerciantes e caçadores, pois também vendem e compram itens. Sua base é totalmente oculta.
• Localização: Acampamento.

• Xp: 100 •


• Khyber, O Infame: (Ép)
- Khyber lidera a tribo dos caçadores e conhecido como o maior caçadores de todos os tempos, O Infame! Ele é pago e está disposto a tudo por um preço. Conhecido por todos os caçadores, seja de recompensa ou de animais. O grande e Implacável Ogro Branco.
• Localização: Acampamento e Mundo a Fora.

• Xp: 500 •


• Marta: (In)
- Pouco se sabe sobre sua história, mas o basico é, uma Médium que saiu fugido do Norte. Marta é uma mulher que utiliza de seus poderes para ganhar a vida, uma ótima cartomante e médium. É uma das únicas conhecida atualmente à conseguir entrar e sair do mundo astral.
• Localização: Vaga pelo mapa.

• Xp: 100 •


• Caraconideo: (In)
- Os Caraconideos são uma raça de caracóis e caramujos humanoide, possuindo uma altura máxima de 10 centímetros, acredita-se que essa raça está em extinção. Possuem uma ótima adaptação e podem viver em vários ambientes, mas, preferem os pântanos e florestas. Dias chuvosos são os mais propícios a ver esse tipo de ser, se ainda existir. Mais informação estão Indisponíveis, pois, essa espécie é difícil de se estudar.
• Localização: Florestas, Pântanos e Pedreiras.

• Xp: 50 •


• Otz, O Veloz: (Ép)
- Otz é um ser da raça Caraconideo, e também um dos mais conhecidos, principalmente entre os espadachins e samurais renomado, pois, apesar do seu tamanho minúsculo de 10cm, ele é um dos usuários de espada mais forte de sua época. Sua arma Lendária, é o que define as lutas que trava.
• Localização: Vaga pelo mapa.

• Xp: 500 •


• Tribo Subterrânea: (In)
- A tribo subterrânea nada mais é que, um grupo de bandidos do submundo, eles atacam a cidade frequentemente, causando desastre e perda de mercadoria. Não se sabe quantos são, mas eles sempre possuem reforços em momentos cruciais. Vivem em algum lugar da floresta.
• Localização: Submundo do Crime.

• Xp: 100 •


• Devorador Sombrio: (In)
- Os Devoradores são monstros que aparecem apenas no periodo noturno, eles são frequentemente visto carregando crianças já mortas para dentro de florestas e locais escuros. Possuem algumas peculiaridades, como: a locomoção pelas sombras.
• Localização: Locais escuros.

• Xp: 120 •


• Barão Dom Bom: (Ép)
- Barão Dom Bom, o Goblin que alcançou um patamar inimaginável, o homem que possui um passado marcante, hoje marca os outros. Um dos maiores nomes do mundo do tráfico e do mercado negro, Dom Bom comanda sozinho o submundo de Nerfaria, ele sabe tudo que acontece na nação. Um dos Goblins mais milionários do mundo, ele emprega vários tipos de seres para trabalhar ao seu lado.
• Localização: Submundo do Crime.

• Xp: 500 •


• Guarda do Barão: (In)
- Ao lado do Barão, vários goblins híbridos o seguiram e juraram lealdade, então, desde então todos eles dedicam sua vida pelo grande Barão.
• Localização: Submundo do Crime.

• Xp: 50 •


• Andarilho da Masmorra: (Ép)
- Demônio tão antigo quanto o tempo, os andarilhos das masmorras são tão impiedosos, que foram banidos do inferno pelo próprio soberano, fadados a vagar por masmorras até encontrar um alvo. São superiores a quase todos os tipos de demônios, e por serem um dos primeiros à ser criado.
• Localização: Masmorras.

• Xp: 500 •


• Porteiro da Masmorra: (Ép)
- Assim como os andarilhos, esses Demônios também são milenares, tendo sido criados com o propósito de proteger os portões do inferno. Alguns porteiros também foram enviados para algumas masmorras na intenção de causar sofrimento à todos!
• Localização: Masmorras e Portões do Inferno.

• Xp: 500 •


• Guardião da Masmorra: (L)
- O tipo de demônio híbrido criado, quando Lúcifer veio a terra, em algum momento de sua vida ele assumiu o corpo de um gigante e fez o ato da fornicação, assim, gerando um filho.... um legítimo gigante demônio, filho direto do rei do inferno. Eles são designados para defender locais importantes para o inferno, e também enviados em missões.
• Localização: Masmorras, Portões do Inferno e Terra.

• Xp: 1.500 •


• Cavaleiro Esqueleto: (In)
- Um antigo guerreiro, leal e fiel ao reino, todos chegam ao fim, mas o que temem, é: o que existe no após? pensar que em vida você viria a ser um homem honrado, e após morrer se tornaria um morto ambulante. Pode-se ouvir o bater de sua armadura enferrujada a quilometros de distância.
• Localização: Cemitério e Florestas Sombrias.

• Xp: 100 •


• Esqueleto de Guerreiro: (C)
- Esqueletos que se enfurecem com visitantes indesejados se levantam para atacar. Os soldados mais baixos do nível dos esqueletos.
• Localização: Cemitério e Florestas Sombrias.

• Xp: 50 •


• Cavaleiro Gritante: (R)
- Cavaleiros que desafiaram bruxas... amaldiçoados fafados a andar para sempre com uma deformidade em seu corpo.... Sua espada e o que resta de suas almas estão totalmente ligadas.
• Localização: Pântanos.

• Xp: 100 •


• Pisione: (In)

- As Pisiones são sereias se que tornaram malignas, possuem as mesmas características que uma serie comum, mas, amaldiçoadas por Poseidon que lhe tirou sua beleza. Possuem uma fúria extrema em pescadores e mergulhadores.

• Localização: Mar e Água doce.

• Xp: 200 •


• Adoradores da Seita: (In)

- Humanos fanáticos por deuses malignos, eles fazem bagunça em florestas e casas abandonadas. Não costumam ser agressivos, mas odeiam aqueles que vão contra suas ideologias. Alguns feiticeiros em busca de poder, se juntam à seita.

• Localização: Seitas e Próximo a Oferendas.

• Xp: 80 •


• Wendigo: (C)

- Wendigos são comumente vistos em arredores de fazendas e aldeias de índios, esse último fazem expedições para caçar. Um wendigo antes ja foi humano anteriormente.

• Localização: Próximos a casas e as vezes floresta.

• Xp: 80 •


• Senhor das Estradas: (R)

- Criaturas desconhecidas, no ano 979, pessoas desapareciam em beira de estrada ou em campos de vegetação, após alguns anos, a única coisa que achavam era os sapatos das pessoas, e estranhamente, estavam intactos. Histórias são contadas pelos antigos.

• Localização: Desconhecida.

• Xp: 150 •


• Índios Velik: (C)

- Os índios da tribo Velik são um dos mais antigos de Nerfaria, passando de geração em geração, eles conhecem as florestas nos arredores da taverna tudo. São ótimos lutadores na mata.

• Localização: Tribo Velik.

• Xp: 20 •


• Itu, O Bravo: (C)

- Itu é um dos índios mais forte da Tribo Velik, é um fiel guerreiro da aldeia e protege os índios mais fracos. Otimo em caça e perseguição.

• Localização: Tribo Velik.

• Xp: 80 •


• Matu, O Louco: (C)

- Matu é atualmente o braço direito do Cacique, e o responsável por treiná-lo em combate físico. O segundo mais forte da Tribo Velik. Ele é responsável por fazer toda a segurança dos arredores da aldeia. Um ótimo lutador com machados.

• Localização: Tribo Velik.

• Xp: 100 •


• Yakatu, O Cacique: (R)

- Yakatu é o atual cacique dos Velik, com apenas 19 anos, ele dominou todas as técnicas de seus antepassados, não se sabe ainda se também já os superou. Yakatu é responsável por proteger todos os índios.

• Localização: Tribo Velik.

• Xp: 300 •


• Canibal: (C)

- Humanos que por motivos desconhecidos começaram a se alimentar de outros humanos, se afastando para as florestas, eles começaram a se adaptar e atacar viajantes. São totalmente agressivos, mas, no fim das contas, são apenas super-humanos.

• Localização: Florestas Densa.

• Xp: 20 •


• Chupa Cabra: (In)

- Monstros que assolam vilarejos indígenas, são dito nas histórias que são a causa do extermínio dos índios no mundo todo. Adoram atacar na parte da noite. A lenda diz que ele ataca animais, principalmente cabras, e suga todo o seu sangue. 

• Localização: Tribo Indígena.

• Xp: 100 •


• Anfigon: (C)

- Os anfigons são seres que se assemelham a sapos e vários tipos de Anfíbio, sua existência até certo ponto era dita como lenda, até que por motivos desconhecido, eles se revelaram aos humanos e raças distintas. Possuem um tamanho máximo padrão de 10cm, são ótimos guerreiros dentro e fora d'água.

• Localização: Fortaleza Anfigon e Mundo.

• Xp: 50 •


• Guarda Anfigon: (C)

- Os protetores do reino Anfigon, eles são totalmente leais ao rei e a coroa, são extremamente fortes em comparação à outros seres do seu tamanho, diferente de todos os outros anfigon que alcançam o tamanho máximo de 10 centímetros, os guardas possuem 15cm.

• Localização: Fortaleza Anfigon.

• Xp: 50 •


• Sr. Coacho: (In)

- Um mestre no coacho dos sapos, o Sr. Coacho é um ex membro do exército real, que agora vaga pelo mundo com sua simples arca de cipó. O maior bardo do reino anfigon. Domina todos os estilos de coacho. Possui 10cm.

• Localização: Mapa.

• Xp: 120 •


• Ranchet: (C)

- Ranchet treinou a maioria dos anfigon na manipulação de água. Mestre no estilo água, Ranchet vive no Reino Anfigon. Possui 10cm.

• Localização: Fortaleza Anfigon.

• Xp: 120 •


• Rango, O Sapo: (C)

- O maior assassino dentro os nanicos, Rango é um mestre em assassinato e espada. Dito como invisível em suas missões em nome do reino anfigon. Ele é leal ao rei, mas ao contrário dos outros, ele não reside mais em sua casa de origem.

• Localização: Mapa.

• Xp: 120 •


• Invasor Bruto: (C)

- Nem todos os anfigons seguem as leis da forteleza, alguns, para não ficarem totalmente isolados do reino, fazem casas e abrigos aos arredores, esses opositores invadem e causam baderna na Fortaleza, em alguns casos, até matam outros irmãos.

• Localização: Fortaleza Anfigon.

• Xp: 35 •


• Mr. Boxer: (Ép)

- Mr. Boxer é um mutante que assumiu como forma permanente um modo híbrido com uma lagosta boxeadora, um dos animais mais raros do mar. Ele é o treinador em boxe para os anfigons. Tendo sido aceito pelo Rei Jamabunta, ele tem acesso livre pela fortaleza.

• Localização: Fortaleza Anfigon.

• Xp: 300 •


• Mordo, O Lobo: (R)

- Mordo é um Mercenário conhecido entre seus iguais, ele é responsável por manter a segurança em alguns acampamentos de comerciantes. Conhecido como O Lobo, Mordo é um ótimo caçador e investigador. Suas habilidades são desconhecidas.

• Localização: Acampamento.

• Xp: 190 •


• Velof: (C)

- Amaldiçoado no passado, Velof abandonou sua família para procurar uma cura, seu braço já havia sido corrompido pelo mal, ele se viu em desespero, mas, comerciantes encontram-o. Trabalha atualmente como ferreiro.

• Localização: Acampamento.

• Xp: 190 •


• Perseguidor: (In)

- Informação Indisponível.

• Localização: Mapa.

• Xp: 250 •


• Rei dos Ratos: (Ép)

- Mais um nome famoso no submundo do crime, o Rei dos Ratos é um dos chefes mais impiedosos de Nerfaria, ele atua como um colecionador de raças, em seu coliseu no desfiladeiro, ele propõe batalhas para testar a forças de viajantes e possíveis troféus para o seu lar. Comanda vários ratos.

• Localização: Desfiladeiro.

• Xp: 500 •


• Rato Monstruoso: (In)

- Ratos monstros criados pelo Rei. São usados para causar terror nos moradores do desfiladeiro.

• Localização: Desfiladeiro. 

• Xp: 10 •


• Guarda Rato: (In)

- Ratos humanoides que protegem o rei. Possuem duas cabeças.

• Localização: Desfiladeiro. 

• Xp: 50 •

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