• Sangramento e Feridas •
Nesta aba estaremos explicando como funcionará o sangramento e os ferimentos de batalha no RPG. Leia com atenção.
• Os ferimentos mais tranquilos, como, quedas, batida em algo não pontiagudo, ou lesões superficiais, poderão ser tratados com mais facilidade que os outros citados abaixo, eles não causarão dificuldades na mecânica do rpg, mas também, não deve ser ignorado. •
• Tratamentos: Aplicar alguma erva medicinal no local, água quente e repousar, ou utilizar alguma magia de cura superficial ou repousar por 12 horas completa, fará com que você fique 100% curado.
• Não Tratado: Caso não trate seu machucado, ele poderá se tornar uma lesão maior e ficar com a parte mais roxa ainda, e por fim, pode causar dores irreversíveis, e dificultar em batalha.
• Os Sangramentos leves podem ser causados por pequenos cortes, como de espada, flecha de raspão, espinhos e outros métodos. Esses cortes não causam danos extremos a sua vida, nada que um curativo ou atadura não amenize, e em 1 horinha você estará 100%.
• Esse tipo de sangramento pode ser um problema caso não tratado, principalmente, se você for nadar em algum rio, lago ou até no mar, o sangue pode atrair animais indesejáveis, e também ainda nessa linha de pensamento, rastreadores podem te achar pelo cheiro de sangue. Para tratar esse ferimento, é recomendado utilizar pomadas ou ervas medicinais em ataduras, para que ela aja naturalmente, e em 3 horas seu machucado estará tratado, com... quem sabe, uma cicatriz.
• Causado por batalhas intensas, cortes profundo, que podem causar um sangramento em excesso, devem ser tratados imediatamente, pois, caso não, poderá se tornar uma Hemorragia, se ficar exposto ao vento, água infectada ou bactérias, sua ferida poderá virar uma infecção, ou em casos piores, putrefação na parte atingida. Se não tratado, ao decorrer do tempo, o sangramento irá piorar, fazendo com que o mesmo perda 5% do hp por turno, e seus gastos físicos dobrem por conta da falta de sangue.
• Quebrar Osso, mas é possível isso no RPG?
- Sim Joãozinho, é possível isso, e aqui explicaremos como você poderá estar evitando de quebrar seu lindo osso.
1° Caso você leve um dano que seja superior ou igual a sua defesa em alguma parte específica, como; perna, braço, barriga e outros. A não defesa correta nas partes como as citadas anteriormente poderá causar além de um sangramento profundo, a quebra de um osso, Ex: *Um cavaleiro me ataca com uma espada e eu simplesmente falo, "coloco meus bracos na frente.* isso poderá causar a quebra do mesmo, ou, *Um cara te da um chute na costela e você so fala "endureço para tankar o golpe"* Isso também causará a quebra dos ossos, mas, não terá um sangramento profundo, pois não rolou corte.
2° Caso você seja: Esmagado, Jogado, Caia de um lugar alto, caia na água de uma altura fora do normal e outras coisas, também causará em quebra de ossos.
• Consequências em Partes •
• Costela: Quebrar a costela poderá causar sangramentos interno (se aplica ao sangramento profundo), e causará tambem uma redução de 2.000 de Hp por movimento exercido da parte superior do corpo, e também reduzirá a velocidade e a Agilidade do player em 50%.
• Toda parte do Braço (exceto mão): Quebrar qualquer parte do Braço, fará com que você fique Indisponível ao uso de espadas ou qualquer arma branca.
• Mão: Fraturar a mão pode ser algo terrível, ainda mais para um cavaleiro, ou para um mago... Com suas mãos quebrada, não poderá empunhar armas.
• Partes Inferiores em Geral: Quebrar qualquer parte inferior pode causar sérios problemas, como, a incapacitação de se locomover a pé, ou de calçar botas e afins. Se os dois membros forem inutilizados, você não conseguirá se mover. Reduzir 80% da Velocidade e da Agilidade.
• Maxilar: Ter seu maxilar quebrado ou gravemente ferido, pode causar um sangramento medio, caso morda a língua. Sem seu maxilar, você ficará incapaz de se comunicar.
• Tórax: Quebrar o tórax é um problema imenso, pois poderá afetar seus pulmões ou até mesmo o coração. Caso quebre, sua respiração ficará mais fraca, tendo que exercer uma força maior para puxar ar, e isso, pode causar um rompimento suas artérias, causando -15% de Hp por turno de batalha ou a cada 20 min caso esteja em grupos on.
• Nariz: Um nariz quebrado pode ser consertado com um simples ajuste manual (reduz 2% do Hp ao ajustar), mas não é algo recomendado, pois você pode piorar a situação.
• Coluna: A coluna é uma das partes mais sensíveis do corpo e principal. Danificar a coluna pode causar paralisia permanente da parte inferior do corpo.
• Bacia: Quebrar a bacia pode causar redução de 55% na Agilidade e Velocidade.
• Dedos: Quebrar algum dedo pode ser mais comum do que parece no mundo medieval. Isso pode causar dificuldades em manusear armas branca ou de fogo, ou ate mesmo para pegar objetos. Quebrar mais de 2 dedos na mão causará a inutilização da mesma.
• A MAIORIA, SE NÃO, TODOS, SÓ PODERÃO SER QUEBRADOS SE O ATAQUE FOR IGUAL OU SUPERIOR A DEFESA. EXISTEM CASOS QUE UM ATAQUE INFERIOR A DEFESA AINDA SIM POSSA QUEBRAR SEU OSSO. •