• Raças •


• Aba para mostrar todas as Raças do rpg. Leia abaixo.
• Para trocar sua raça, você deverá se submeter à alguns experimentos, como tomar Poções e afins. Caso seja humano, você pode trocar sua raça por métodos de "infecção", como ex: ser mordido por um Lobisomem, assim você perderá as habilidades de um humano e receberá as de um Licantropo. 
• Todas as Raças têm como nível máximo o "5", os requisitos para subir raça estará explícito no texto de cada uma (dúvidas, contate um adm). Ao alcançar um nível novo, você receberá uma técnica ou buff por tal feito. 

Humano
Humano

Humanos uma raça muito comum e muitas vezes escolhida, boa para iniciantes no RPG, é uma raça neutra, sem benefícios ou malefícios, os humanos não tem nenhuma vantagem ou poder melhor que as outras raças, mas também não tem nenhuma desvantagem.

• Ficha da Raça:
• Altura: 1.50m à 2.2m.
• Fisionomia: De acordo com a aparência escolhida.
• Pontos Extra: 5.
Atk:5.000

Dfs:5.000
Hp:5.000
Stm:5.000
Ag:5.000
Mn:5.000

• Atributo Máximo: 120.000 All. (não incluso buffs ou acréscimos).

• Buff Passivo

• Recebe o dobro de xp ao efetuar quaisquer atividades. Não se aplica a missões de passe.
• Pode escolher 2 classes e 1 sub-classe.

• Buff Ativo

• Recebe um Jarro Vazio de Água.
• Recebe uma Bússola.

• Buff de Raça

• Nível 1: Inicial.


• Nível 2: Chegue ao Nível 15 do Passe. (Caso não esteja na temporada de passe, Chegue ao nível 20).
• Buff: Recebe +1 Missão extra do Passe.


• Nível 3: Zere uma Masmorra.
• Buff: Tem melhor comunicação com npcs de barganha.


• Nível 4: Derrote 50 oponentes.
• Buff: Reduz os recursos necessários para criar construções.


• Nível 5: Chegue ao Nível 60.
• Buff: Recebe desconto no Livro Manual.


Fada
Fada

A fada é um ser fantástico, que protege os seres humanos ou intervém magicamente nos seus destinos para evitar malefícios, desfazer encantamentos ou feitiços provocados pelos seres do mal.
Surge nas situações de perigo, nas dificuldades amorosas, nas aventuras imprevisíveis e, sobretudo, no combate às bruxas.

• Ficha da Raça:
• Altura: 15cm à 1m.
• Fisionomia: De acordo com a aparência escolhida e orelhas pontuda.
• Pontos Extra: 2.
Atk:3.000

Dfs:3.000
Hp:3.000
Stm:7.000
Ag:7.000
Mn:7.000

• Atributo Máximo: 50.000 (Atk, Dfs e Hp) - 200.000 (Stm, Ag e Mn). (não incluso buffs ou acréscimos).

• Buff Passivo

• Pode entrar, sair e encontrar florestas mágicas com extrema facilidade.
• Pode evitar ataque de criaturas mágicas inicialmente. (À exceções).
• Tem acesso ao idioma das fadas. (Solicitar detalhes à um adm).

• Buff Ativo

• Recebe um par de asas. (Inicialmente não pode voar).

• Buff de Raça

• Nível 1: Inicial.


• Nível 2: Entre em uma floresta mágica e derrote 1 guardião. 2x.
• Buff: Recebe a capacidade de vôo.


• Nível 3: Encontre uma Fada anciã.
• Buff: Recebe uma Tiara de Flor mágica.


• Nível 4: Derrote 20 inimigos do seu tamanho ou menor.
• Buff: Recebe +20.000 All de Atb no limite.


• Nível 5: Chegue ao Nível 40
• Buff: Recebe um Beija Flor.


Uma variedade de humanóides imensos e monstruosos. Sua origem é um mistério: eles são poucos e isolados, jamais vivendo em sociedade, sendo muito difícil acreditar que se reproduzam como outras criaturas. Além disso, nunca se ouviu falar de gigantes mulheres.
Como os ogros, gigantes são brutos primitivos que sabem apenas caçar, pilhar e saquear. Eles usam clavas para combates corpo-a-corpo e arremessam grandes pedras para atacar à distância.

• Ficha da Raça:
• Altura: 5m á 20m (arraste a foto para o lado).
• Fisionomia: Humanoides gigante, podem ter até 2 cabeças.
• Pontos Extra: 4.
Atk:10.000

Dfs:10.000
Hp:10.000
Stm:6.000
Ag:6.000
Mn:6.000

• Atributo Máximo: 700.000 (Atk, Dfs e Hp) - 550.000 (Stm, Ag e Mn). (não incluso buffs ou acréscimos).
• A Ag do gigante em combate é reduzida em 50%, então para se equiparar em velocidade com alguém, deve-se ter o dobro de Ag.

• Buff Passivo

• Som do Estrondo: Ao dar um pisão no chão, o ambiente tremerá e até mesmo uma cratera poderá surgir. Seguir obrigações abaixo.
• Atk Necessário: inicial á 50.000, faz tremer a reta onde o pé foi direcionado em até 3 metros.
• Atk Necessário: 50.000 á 100.000, faz tremer a reta onde o pé foi direcionado em até 5 metros.
• Atk Necessário: 100.000 á 300.000, faz tremer a reta onde o pé foi direcionado em até 10 metros e nesses 10 metros, uma rachadura no chão aparece. 
• Atk Necessário: acima de 300.000, faz tremer ao redor todo em até 30 metros e nesses 30 metros, uma rachadura no chão aparece na direção onde o pé foi. tremor pode ser sentido em até 1 grupo de distância.
• Caminhar Pesado: Qualquer passo de um gigante causa um leve tremor no ambiente.
• Ataques menor que sua defesa causam 50% a menos de dano.

• Buff Ativo

• Proteção Natural: Pode ficar temporariamente imune a ataques e efeitos mágicos ou puro de mana.

• Buff de Raça

• Nível 1: Inicial.


• Nível 2: Derrote 10 alvos do seu tamanho.
• Buff: Recebe a Técnica de Modificação de Objeto.


• Nível 3: Crie uma Base nível 2.
• Buff: Recebe a técnica "Grito Divino:", que faz com que seus aliados recebam buff em seus atributos e o usuário tbm se auto buffara. (Max: 2 companheiros).


• Nível 4: Chegue ao nível 40.
• Buff: Recebe +50.000 All de Atb no limite.


• Nível 5: Chegue ao Nível 100
• Buff: Recebe a Técnica de aumento corporal, podendo ficar maior ainda.


Anão
Anão

Anões são seres clássicos de RPG de estatura baixa vindos da mitologia nórdica, em que segundo as lendas, eles mestres na arte da mineração e nas forjas. 
Anões possuem baixa estatura e são ótimos mestres na arte da mineração e da forjaria. Geralmente são aliados dos humanos, mas não "engolem a seco" os elfos, aos quais olham atravessado, com superioridade. Quando esvaziam os barris de cerveja das tavernas, procuram briga, confusão, são espalhafatosos, ou simplesmente caem bebados, roncando alto no chão.

• Ficha da Raça:
• Altura: 1.10m à 1.30m.
• Fisionomia: Humano comum, com redução no tamanho. 
• Pontos Extra: 4.
Atk:7.000

Dfs:7.000
Hp:7.000
Stm:7.000
Ag:4.000
Mn:4.000

• Atributo Máximo: 100.000 All. (não incluso buffs ou acréscimos).

• Buff Passivo

• Anões dão 25% a mais de dano e defesa em machados, escudos e martelo.
•Assim como os ferreiros, anões possuem a capacidade de criar e melhorar equipamentos.
• Enquanto dentro de uma mina ou caverna, os anões podem se localizar facilmente, e também podem detectar por meios desconhecidos objetos valiosos, como ouro, bronze, prata e outros.
• Anões gastam 50% de tempo a menos que outras raças. (apenas em locais acima de 30 minutos de demora).

• Buff Ativo

• Recebe 3 lingotes de Ferro.
• Recebe uma mochila de mineração.

• Buff de Raça

• Nível 1: Inicial.


• Nível 2: Explore 3 biomas diferente.
• Buff: Recebe a capacidade de criar equipamentos indestrutíveis.


• Nível 3: Obtenha 5 montarias.
• Buff: Recebe um mapa de mina.


• Nível 4: Chegue ao nível 60.
• Buff: Recebe +30.000 All de Atb no limite.


• Nível 5: Chegue ao Nível 100
• Buff: Recebe 2 Hidromel.


Mutante
Mutante

Os mutantes são uma raça de humanos geneticamente alterado, podendo se transformar parcialmente ou completamente em algum animal.
Seus aspectos humano se mantém até que absorvam o DNA de algum ser. 

Ao absorver o DNA, o mesmo ficará com as características até desativar ou ate que o tempo acabe.

A absorvição levará 30 minutos para ser concluida, e o oponente deve ser tocado no processo.

• Ficha da Raça:
• Altura: 1.50m à 2.2m.
• Fisionomia: aparência Humana.
• Pontos Extra: 2.
Atk:5.000

Dfs:5.000
Hp:5.000
Stm:5.000
Ag:5.000
Mn:5.000

• Atributo Máximo: 120.000 All. (não incluso buffs ou acréscimos).

• Buff Passivo

• Inicia com um animal de sua escolha. (Animais que existam no rpg) (Apenas animais não fictícios).

• Buff Ativo

• Recebem a habilidade de drenar e adaptar o DNA de animais vivos.
• Recebe 3 cards/habilidades do animal inicial escolhido. (Lista de habilidades apenas após escolhe-lo).

• Buff de Raça

• Nível 1: Inicial.


• Nível 2: Absorva 2 animais diferentes de nivel Incomum para cima em menos de 1 hora.
• Buff: Recebe Buff na Drenagem, fazendo durar o dobro do tempo.


• Nível 3: Absorva 5 animais diferentes de raridade única em menos de 2 horas.
• Buff: Recebe a capacidade de adaptar 2 animais ao mesmo tempo.


• Nível 4: Absorva 3 animais diferentes de raridade Lendária em menos de 1 hora.
• Buff: A adaptação fica até que o mesmo à desative.


• Nível 5: Derrote 6 mutantes npc em menos de 12 horas.
• Buff: Recebe a capacidade de se transformar completamente no animal assimilado.

Metamorfo
Metamorfo

Metamorfos são criaturas mutantes, capazes de imitar o físico de qualquer pessoa, assim se transformando em uma copia exata dela. Veja a seguir, a aparência, as habilidades, e algumas curiosidades sobre um Metamorfo.

• Ficha da Raça:
• Altura: 1.10m à 2.30m.
• Fisionomia: aparência de nevoa humanoide, sem face e expressões. Deve escolher uma aparência inicial e notificar um adm.
• Pontos Extra: 3.
Atk:5.000

Dfs:5.000
Hp:5.000
Stm:5.000
Ag:7.000
Mn:7.000

• Atributo Máximo: 250.000 All. (não incluso buffs ou acréscimos).

• Buff Passivo

• Ao assimilar, o processo dura até que o mesmo volte para sua forma original, ou que o dono da aparência morra (se não for um npc único, essa ultima condição não será necessária). Ao voltar a forma original, o metamorfo perde as habilidades e precisará se assimilar novamente.
• Enquanto na forma de névoa, o player se torna imune a quaisquer ataques fisico, independente do dano.

• Buff Ativo

• Recebe a habilidade de assimilar aparências humanóides.

• Buff de Raça

• Nível 1: Inicial.


• Nível 2: Assimile a aparências de 10 npcs/mob de classe rara ou acima, e nível 37 ou superior.
• Buff: Recebe a capacidade de assimilar atributos físico do alvo.


• Nível 3: Chegue ao nivel 50.
• Buff: Recebe a capacidade de assimilar os poderes mágico do alvo.


• Nível 4: Assimile 5 aparências lendarias diferente em até 12 horas.
• Buff: Recebe a extensão de rebobinar da Assimilação.


• Nível 5: Derrote 4 metamorfos npc em menos de 8 horas.
• Buff: Poderá assimilar os próprios poderes juntamente do alvo assimilado.

Vampiro BETA
Vampiro BETA

Os vampiros, são criaturas mortas-vivas que subsistem do sangue dos vivos, monstros noturnos que sugam sangue não só por impulso e fome, mas como a única maneira de se manterem vivos. Os vampiros são seres sencientes que são sustentados pela essência vital dos outros seres vivos, extraída através do sangue. Nas noites modernas, vários membros da espécie com mentalidade científica classificaram sua espécie como Homo Sapiens Sanguineus, Homo Sapientissimus ou mesmo Homo Vampiricus.

Após 10 minutos exposto ao sol, o mesmo começará a perder 10% do HP total de 5 em 5 minutos, até que morra. Ao sair do sol, o vampiro ainda ficará com sequelas de queimadura, perdendo 5% do HP restante de 10 em 10 minutos, até que o mesmo se cure completamente.

• Ficha da Raça:
• Altura: 1.60m à 2.20m.
• Fisionomia: aparência semelhante à um humano, sendo palido, quase branco. tendo também seu dente canino maior, o que pode deixar explícito sua raça.
• Pontos Extra: 2.
Atk:7.000

Dfs:5.000
Hp:7.000
Stm:7.000
Ag:7.000
Mn:7.000

• Atributo Máximo: 250.000 All. (não incluso buffs ou acréscimos).

• Buff Passivo

• Pode enxergar perfeitamente na escuridão.
• Os cinco sentidos totalmente aprimorados.
• Podem caminhar na parede.

• Debuff Passivo

• Ao sair no sol, perde 10% do Hp base a cada 5 minutos. Caso fique mais de 30 minutos no sol, se for para a sombra, continuará levando um dano contínuo de queimadura por 20 minutos, tirando 20% do Hp restante.
• Caso ingira alho diretamento ou indiretamente, o mesmo perderá instantaneamente 50% do atributos, que só poderão ser restaurados caso tome uma poção específica. Itens banhado em alho dão o dobro de dano ou até mesmo hitkill (itens listado).
• Ao tocar um crucifixo, o vampiro levará dano de queimadura e perderá 20% do Hp.

• Buff Ativo

• Recebem uma capa para se locomoverem na parte do dia.
• Presas e Unhas Afiada.
• Intimidação, uma habilidade que funciona apenas com seres de ataque (atk) inferior.
• Ofuscação por sombra, podem se esconder em sombras.

• Buff de Raça

• Nível 1: Inicial.


• Nível 2: Derrote 10 npc's que tenha no mínimo 40% de atb acima do seu. 
• Buff: Recebe a Habilidade regenerativa.


• Nível 3: Evolua suas habilidades de vampiro com supervisão de outro vampiro npc mais experiente que você. 2x
• Buff: Recebe a Habilidade convocar ratos e morcegos.


• Nível 4: Chegue ao nível 60.
• Buff: Recebe a forma de Morcego e Névoa.


• Nível 5: Enfrente o Rei Vampiro e se mantenha vivo por no minimo 1h. (não precisa ganhar).
• Buff: Recebe o charme, uma habilidade capaz de seduzir seres inferior.


Lunar/Drow
Lunar/Drow

Os drows possuem a pele escura, variando desde negro-obsidiana até um tom ardósia-azulado, cabelos entre o branco e o prateado e olhos variando desde amarelos brilhantes até vermelhos puros.

Caso expostos a luz solar, os lunares terão seus atributos reduzido pela metade, ataques mágicos e não-mágicos darão metade do dano.

• Ficha da Raça:
• Altura: 1.60m à 2m.
• Fisionomia: aparência humana, com pele e cabelos claro.
• Pontos Extra: 3.
Atk:5.000

Dfs:5.000
Hp:5.000
Stm:5.000
Ag:5.000
Mn:5.000

• Atributo Máximo: 250.000 All. (não incluso buffs ou acréscimos).

• Buff Passivo

• Pode enxergar perfeitamente na escuridão.
• Ao anoitecer, o atributo dos lunares aumentam em 50%. Dura das 19h às 04:59h.

• Buff Ativo

• Recebem uma capa para se locomoverem na parte do dia.
• Recebem um card separado de magia negra, onde o gasto são para as habilidades relacionadas a mesma.

• Buff de Raça

• Nível 1: Inicial.


• Nível 2: Derrote 20 npcs das trevas e tenha no mínimo lv 15.
• Buff: Recebe a técnica "Trazedor de Escuridão".


• Nível 3: Complete 3 masmorras diferente.
• Buff: Recebe 
a armadura lunariana.


• Nível 4: Complete o nivel 50 e derrote 10 oponentes de nivel superior.
• Buff: Recebe o sensoriamento sombrio.


• Nível 5: Complete o nivel max da atualização e derrote o mestre Lunar.
• Buff: Recebe a Forma Lunariana Suprema


Solar
Solar

Solarians ou também conhecidos como Filhos Do Sol, são o fruto divino de uma relação entre o Deus do Sol com uma Humana. Eles cresceram com uma aparência bela e jovial, além de herdarem grande poder vindo de seu lado Paterno. São narcisistas e vaidosos além de desejarem serem o centro de todas as atenções. Assim como o Sol que ilumina todo dia, eles querem iluminar o mundo com sua presença, não temem a morte, pois em sua maioria querem se tornar famosos e tão importantes quanto o próprio Sol.

Ao anoitecer, os solares terão seus atributos reduzido pela metade, ataques mágicos e não-mágicos darão metade do dano.

• Ficha da Raça:
• Altura: 1.60m à 2m.
• Fisionomia: aparência humana, com pele clara e cabelo loiro.
• Pontos Extra: 3.
Atk:5.000

Dfs:5.000
Hp:5.000
Stm:5.000
Ag:5.000
Mn:5.000

• Atributo Máximo: 250.000 All. (não incluso buffs ou acréscimos).

• Buff Passivo

• Pode enxergar perfeitamente em locais de extrema clareza.
• Não são afetados por calor extremo ou queimaduras solar.
• Ao amanhecer, o atributo dos solarianos aumentam 50%. Dura das 5h às 18:59.

• Buff Ativo

• Recebem um card separado de magia arcana, onde o gasto são para as habilidades relacionadas a mesma.

• Buff de Raça

• Nível 1: Inicial.


• Nível 2: Destrua 1 Templo.
• Buff: Recebe a técnica "Luz Divina".


• Nível 3: Mate 10 npc's de categoria trevas.
• Buff: Recebe 
a armadura solariana e Recebem a "Imortalidade por Longevidade".


• Nível 4: Encontre algum Solariano experiente.
• Buff: Recebe a "Graça Divina".


• Nível 5: Complete o nivel max da atualização e derrote o mestre Solar.
• Buff: Recebe a Forma Solariana Suprema


● Raças Especiais ●

Os demônios são seres espirituais, assim como os Anjos. Porém sua origem é total ou parcialmente vinda dos planos espirituais infernais.
Os demônios têm uma afinidade com a magia negra maior que qualquer outra raça, e obviamente com o plano infernal também. Por isto as outras raças sempre associaram os demônios com tudo que há de pior e mais destrutivo.
Para nossa sorte, a maioria dos demônios não consegue passar do Plano Espiritual para o material e a maioria dos que conseguem literalmente viver entre nós vem dos Primeiros Círculos Infernais, e, portanto são os mais fracos.

• Ficha da Raça:
• Altura: 1.10m à 2.30m.
• Fisionomia: aparência inicial humana, deve escolher uma foto demoníaca.
• Pontos Extra: 10.
Atk:10.000

Dfs:10.000
Hp:15.000
Stm:10.000
Ag:10.000
Mn:15.000

• Atributo Máximo: 600.000 All. (não incluso buffs ou acréscimos).

• Buff Passivo

• Pode enxergar perfeitamente na escuridão.
• Demônios em geral são imunes a qualquer tipo de fogo convencional. (fogo criado apartir de mana não inclui).
• Podem entrar em portais do submundo facilmente, e também não sofrem dos efeitos colaterais.

• Buff Ativo

• Possuem a habilidade de absorver os nutrientes de um corpo recém morto para reabastecer seus atributos. (funciona apenas em alvos morto pelo usuário, ou animais passivos encontrado morto no mapa em até 30m após sua morte).
• Recebem um card separado de magia negra, onde o gasto são para as habilidades relacionadas a mesma.

• Buff de Raça

• Nível 1: Inicial.


• Nível 2: Derrote 1 Anjo classe 2.
• Buff: Recebe a Cauda e as Asas demoníaca.


• Nível 3: Explore o submundo 3x.
• Buff: Recebe a capacidade de vôo das asas.


• Nível 4: Chegue ao nível 50.
• Buff: Recebe a técnica de possessão.


• Nível 5: Derrote 4 guardiões do Céu em menos de 2 horas.
• Buff: Recebe a forma demoníaca.


Anjo
Anjo

Pouco se sabe sobre a origem dos anjos, a teoria mais plausível é que os anjos eram humanos escolhidos pelos deuses por sua capacidade de luta, logo lhe eram concedidos os poderes do elementos Luz e um par de asas. Os mesmos tem a obrigação de livrar o mal das pessoas inocentes, e por essas ajudas e por sua bondade, logo começaram a ser chamados de Anjos.

• Ficha da Raça:
• Altura: 1.60m à 2.30m.
• Fisionomia: aparência inicial humana.
• Pontos Extra: 10.
Atk:15.000

Dfs:15.000
Hp:10.000
Stm:15.000
Ag:15.000
Mn:10.000

• Atributo Máximo: 600.000 All. (não incluso buffs ou acréscimos).

• Buff Passivo

• Anjos em geral são imunes a qualquer tipo de ataque derivado da magia arcana. (apenas ataque inferior à sua mana).
• Podem entrar em portais dos céus com mais facilidade.

• Buff Ativo

• Recebem uma lança de luz, capaz de causar o dobro de dano a mais em seres das trevas e usuários de magia negra.
• Recebem um par de asas.
• Recebem um card separado de magia arcana, onde o gasto são para as habilidades relacionadas a mesma.

• Buff de Raça

• Nível 1: Inicial.


• Nível 2: Derrote 1 Demônio classe 2.
• Buff: Recebe a auréola.


• Nível 3: Conclua 3 missões do senhor.
• Buff: Recebem o Teletransporte Divino.


• Nível 4: Chegue ao nível 60.
• Buff: Recebe a Presença Angelical.


• Nível 5: Derrote 4 guardiões do Inferno em menos de 2 horas.
• Buff: Recebe a forma Divina.


Draconiano
Draconiano

Os Draconianos são grandes e fortes dragões humanóides. Podem medir até 3 metros de altura. Possuem escamas que podem ter quase qualquer tonalidade de cor (dependendo da espécie). Possuem cauda, garras e uma arcada dentaria de dragão. Não tem pêlos e as fêmeas são fisicamente iguais aos machos.
No mundo existem apenas 5 grandes espécies de Dragão ancestral, que são: Dragão Ancestral de Fogo (Vermelho), Dragão Ancestral Florestal (Verde), Dragão Ancestral da Luz (Amarelo), Dragão Ancestral Negro (Preto) e Dragão Ancestral Boreal (Branco). 

Existem diversas sub espécies de dragões, que podem ser encontrados pelo mundo todo. 

• Ficha da Raça:
• Altura: 2.50m à 3.00m.
• Fisionomia: aparência meio dragão-humano, chifres, cauda, asas e couro de dragão.
• Pontos Extra: 10.
Atk:15.000

Dfs:15.000
Hp:15.000
Stm:15.000
Ag:15.000
Mn:15.000

• Atributo Máximo: 600.000 All. (não incluso buffs ou acréscimos).

• Buff Passivo

• Podem acessar com mais facilidade o reino dos dragões e também podem localizar com mais rapidez e facilidade dragões no mundo mortal.
• Possuem Olfato e Audição aprimorado.

• Buff Ativo

• Recebem um par de asas.
• Recebem a Escama de Dragão. Aumenta a defesa do usuário e atordoa o dano de quaisquer ataques físicos abaixo da sua Dfs.
• Recebem a transformação humana.
• Recebe o "Sopro do Dragão".

• Buff de Raça

• Nível 1: Inicial.


• Nível 2: Derrote 20 oponentes.
• Buff: Recebe a Cauda de Dragão. 


• Nível 3: Zere 2 Masmorras.
• Buff: Recebe a "Fúria Draconiana".


• Nível 4: Chegue ao nível 100.
• Buff: Recebe a Capacidade de Convocar mini dragões.


• Nível 5: Derrote 4 draconiano guardião npc de espécies diferente.
• Buff: Recebe a "Forma Dragão".


Shinigami
Shinigami

Shinigami é um termo usado para descrever entidades sobrenaturais presentes na mitologia, que convidam os seres humanos à morte ou que os induzem a cometer suicídio. Psicopompos atribuídos à personificação da morte. Os shinigamis estão vinculados em descrições presentes na religião, literatura e cultura popular japonesas.

• Ficha da Raça:
• Altura: 1.60m à 2.50m.
• Fisionomia: aparência incial humana.
• Pontos Extra: 10.
Atk:6.000

Dfs:3.000
Hp:3.000
Stm:6.000
Ag:6.000
Mn:6.000

• Atributo Máximo: 600.000 All. (não incluso buffs ou acréscimos).

• Buff Passivo

• Consegue acessar o reino dos mortos com mais facilidade.
• Consegue interagir com players, npcs e entidades mortas.
• Podem sentir seres mortos nas proximidades.

• Ao tocar o alvo com a palma da mão, o Shinigami poderá ler seu atributo físico e também pode ler a mente ou passar memórias do mesmo.

• Buff Ativo

• Intangibilidade. Não podem ser atingidos por ataques que não afetam o reino dos mortos ou seres não vivo.
• Possuem os "Olhos de Shinigami".

• Olhos de Shinigami

O Shinigami possuía várias habilidades ao seu dispor para cumprir o seu serviço. Dentre elas, os seus olhos que se tornaram especiais justamente por viver entre os vivos e os mortos e ser intimamente relacionado com a morte.
• Olho Nível 1:
Nível Player 01-40: Inicialmente possuem a capacidade de enxergar perfeitamente através de longas distâncias (300m), sendo que por sua vez já não demonstram a necessidade de luminosidade para enxergar, podendo ver em ambientes com pouca luz. 

• Olho Nível 2:
Nível Player 41-65: Sua visão permite enxergar perfeitamente através de distâncias de cerca de 500 metros, enxergando mesmo em ambientes com total ausência de luz. Além disso, passam a enxergar o próprio plano espiritual, vendo as almas das pessoas e outras coisas que existem neste plano de existência.

• Olho Nível 3:
Nível Player 66-90: Passam a enxergar perfeitamente através de distâncias de cerca de 900 metros, assim como passam a poder enxergar mesmo em nuvens ou neblina, apesar disso variar a depender do grau de densidade destes. Além disso, ao focar seus olhos sobre algo (1 turno/10min para foco), podem enxergar através deste, como se fosse uma visão de raio-x, assim, podem ignorar a existência de objetos e outros corpos materiais com seu foco, apesar disso fazer com que sua visão se limite aos parâmetros em humanos no que se refere ao raio de visão e distância.

• Mais em Breve... •


• Buff de Raça

• Nível 1: Inicial.


• Nível 2: Derrote 30 oponentes em menos de 15h.
• Buff: Podem sentir quando alguém na proximidade (até 2 grupos de diferença) utilizar algum poder ligado a morte, ou que algum player/npc importante morra.


• Nível 3: Zere 5 Masmorras.
• Buff: Recebe a "Forma Hibrida do Deus da Morte" e as Asas de Ossos.


• Nível 4: Chegue ao nível 100 e derrote 5 shinigamis.
• Buff: Recebe +100.000 em algum atributo.


• Nível 5: Tire 70% da soma total do Deus Shinigami.
• Buff: Recebe a "Forma Divina do Deus Shinigami".

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